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https://w.atwiki.jp/exvsfc/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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編集画面上部にあるコマンドの使い方 コマンドで編集したい部分を、マウスの左クリック+マウスをづらして範囲選択すると青く表示される。 その状態でコマンドを選択して完了。成功していれば、画面右のプレビュー画面で反映されているはず 注意 {}内で改行してしまうと、コマンドが反映されない 表を使う方法 表は | で表の部屋を区切る 縦と横の部屋の数が一致していれば、部屋の大きさを勝手に調整してくれる 例) 11111 222222 33333 444444 表の中で改行する方法 br() 2文目以降の文の最初に着けることで、改行される 使用例) 0000011111 22222 33333 44444 画像を使う方法 画像を使うためには少し手順が必要 1画像を端末内で保存する 2画像をページにアップロードする 3画像コマンドを使う アップロード方法 アットウィキの基本操作/ファイルアップロード/ページにファイルをアップロードするが一番わかりやすい 質問等はこちらから(わかる範囲で答えます)
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◆必要なもの ◆準備 ◆起動 ◆ワールドとロビーの選択 ◆ロビー画面 ◆ルーム画面 参考→ここをクリック 参考ニコニコ動画→ここをクリック ◆必要なもの PS3(無線LAN搭載モデルのみ。20GBは不可) PSP インターネット環境(PS3を有線で接続する必要アリ) PlayStation®Networkのアカウント ◆準備 必要なものを用意できたら、LANケーブル(ない場合は別途用意)をPS3に繋げ、回線に接続します。 ルーターにつながっている場合はルーターの開いている差込口に接続します。 後は説明書を読んでインターネットの接続テストをしましょう。 まずはPS3、PSPともに最新のファームウェアにアップデートします。 PlayStation®Networkのアカウントを持ってない人は作りましょう。登録にはメールアドレスが必要になります。 PS3、PSPはXMBのメニューから。PCからはPlayStation®Storeで作れます。 無事アカウントが作れたらPS3上でPlayStation®Storeに入り、 左のメニューから「◆アドホック・パーティー◆」を選択してダウンロードします。 もちろん無料です。 ※注意※ PSP側のXMBで設定→省電力設定→ワイヤレスLAN省電力モードが「切」に なっていることを確認してください。 「入」になっていると通信プレイが不安定になることがあります。 ◆起動 ダウンロード、インストールが完了したらXMBに戻って「ゲーム」の欄の 一番下にアドホックパーティーが出現しているはずです。起動してみましょう。 (場合によっては、ゲーム→PS3フォルダに格納されていますので、 ダウンロードしたはずなのに見当たらない方は探してみましょう。) ※注意※ アドホックパーティーを操作できるのはIDが1のコントローラーのみとなります。 IDが1でない場合はPSボタン長押し→コントローラー設定でIDを1に切り替えてください。 USBに拡張コントローラー等が刺さっているとIDがズレている場合があるので注意。 利用規約に同意したらタイトル画面が表示されます。 ここでPSPで遊びたいゲームを起動し、アドホック通信のモードに入りましょう。 モンハンであればオンライン集会所に入っている状態です。 この状態でアドホックパーティのタイトル画面で「アドホック」を選ぶと 電波が届く範囲内のPSPを検索します。ここで自分のPSPが表示されれば 無事PS3からPSPを認識できているということになります。 (ここで表示されるPSPの名前はPSPの本体設定のニックネームになります) この作業はPSPを認識できているかどうかの確認なので、毎回やる必要はありません。 PSPが認識できていることが確認できたら、メニューから「スタート」を選びます。 ◆ワールドとロビーの選択 表示された大きな円が「ワールド」、それを構成している長方形が「ロビー」です。 1つのワールドは64個のロビーからできていて、ワールドはアルファベットの A~Jで10個存在します。将来的にアルファベットの周りを回っている数字で さらにA1、A2、A3…と細分化するようですが、今のところ「1」しか存在しません。 L1/R1ボタンで入りたいワールドを表示したら、次にロビーの選択です。 全部で64個のロビーの中から左アナログスティックで入りたい所を選びます。 アナログスティックを倒すと指定されたロビーが大きくなるので スティックを倒したまま○ボタンでロビーを拡大しましょう。 両隣のロビーも同時に拡大されるのでスティックの細かい調節が苦手な人は 拡大後の画面で十字キーで再選択してください。 ロビーを拡大している状態でもう一度○を押せば選択したロビーに入室します。 ワールド画面で表示されているロビーの色でおおよその人数がわかります。 ■0人 ■1~15人 ■16~26人 ■27~32人 ロビーの定員は32人で、満員の場合はエラーが表示されます。 表示されている数字は拡大する直前のものなので、表示されている数字が31以下でも その間に他のプレイヤーに入られてしまうと満員エラーが出る場合があります。 ◆ロビー画面 いよいよこの画面から、ネット上の他のプレイヤーとご対面ということになります。 オレンジの名前で表示されているのが自分のアバター、白の名前が他人のアバターです。 この画面からテキストチャットによるコミュニケーションが可能になります。 カーソル表示・移動 左スティック 自分のアバターを移動 何もない場所を指定して○ボタン→この場所へ移動 ルームを作る 自分のアバターもしくは何もない場所を指定して○ボタン→ROOM作成 ルームの状態を確認 確認したいルームのアイコン(家)を指定して○ボタン ルームに入室 入室したいルームのアイコン(家)を指定して○ボタン→入室する チャット(全員へ発言) スタートボタンを押してパッドかキーボードで文字を入力 チャット(個人へ発言) アバターを指定して○ボタン→このプレイヤーに発言 フレンド申し込み アバターを指定して○ボタン→フレンド申し込み アバターアクション □ボタンを押しながら上下左右(各方向で違うアクション) ※注意※(1台のPS3に対して複数台のPSPを接続する場合) MHP2G等、同じルーム内に5台以上のPSPが存在すると誤動作してしまうゲームがあります。 ルームに入る際は、必ずアドホックモードをOFFの状態(オン集会所から出る)で入り、 ホストの人に2台目を接続することの許可を得てください。 2台接続で遊びたい場合は自分でルームを立て、コメント欄にホストが2台接続のため 3人で満員であることを明記したほうがいいかもしれません。 ◆ルーム画面 ここがアドホックパーティーのメインとも言える画面です。 ルームに入室することで同じルームに居るプレイヤーとのボイスチャットや PSPのアドホック通信プレイが可能になります。 テキストチャット STARTボタンを押してパッドで文字を入力。USBキーボードがあれば、スペースキー、Enterキーで入力モードに入れる(v1.02以降) ボイスチャット マイクに向かって喋る(事前に周辺機器設定が必要) 文字の拡大縮小 L2、R2で縮小・拡大が可能 音を鳴らす 十字キー(各方向で違うサウンド) 不在モード □ボタン(アバターが黒くなります) 各種設定 セレクトボタン ルームを出る △ボタン
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-X01 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:共通 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~54 頭部バルカン。15連射まで可能。ソードと弾数共有 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバー右…ソードレバー左…ランチャーレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 157 前作と同様の3段格闘 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前→射 176 3連射可能。キャンセル補正、ブースト消費あり 前格闘 キラキック 前 75 強判定 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 115 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 134 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い 後前N 167 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 後→射 127 砲撃後は換装キャンセルを推奨 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 後→後射 127 2/23のアプデで打ち上げなくなる 特殊格闘 斬り上げ 特 75 納刀時でも使用可能 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い 特NN 172 後格と同様だが特格のみレバーをどこに入れても派生する 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 特→射 132 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 特→後射 132 BD格闘 宙返り斬り抜け BD中前 80 受身不可ダウン 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い BD中前→前N 177 後格と同様 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 BD中前→射 137 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 BD中前→後射 137 各ページへのリンク ストライク ソード ランチャー I.W.S.P. 【更新履歴】新着3件 11/06/02 BD格闘を修正・加筆 11/02/20 BD格闘に加筆 11/02/02 修正・整理 解説 攻略 4種類ある形態の1つであり、高い機動力とシンプルな武装による基本重視の立ち回りを行う近~中距離用の万能機形態。 連ザシリーズの万能機とも言うべきシンプルな性能である。 だがこの形態は基本重視と言うより基本しか出来ない。 基本が出来る時点でこの形態のみでも戦う事は可能だが、火力・応用力という意味では1000機体にすら及ばない。 他の形態と同じく適宜換装は必須と言える。 とは言え、戦場を駆け回りゲームメイクを補助する意味でもこの形態が軸になると思われる。 そういう意味でも、ストライクを使うならば最初に慣れておく形態。 この形態とI.W.S.P.でしか戦っていないor戦えないなら他の万能機へ乗り換えた方が良い。 それだけで安定する場合(相方が高火力の高コスト機である等)もあるにはあるが、あくまでそれは限定された状況での話。 ストライクの基本は全形態をフル活用する事だと忘れないように。 同コスト帯で乗り換えに適しているのは、ガンダム、F91等。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。この形態の生命線。NEXTと比べ、弾数は1発減って6発。 この武装が主なダメージソースであるため、弾切れを起こした状態では実質戦力外になってしまう。 他の形態に換装してもリロードはされないため、牽制にはサブを使い弾数管理を怠らないようにしよう。 特格、換装にキャンセル可能。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 1発/95%] ストライクの主武装。非常に使いやすくなったバルカン。 メインの弾数管理のためにも封印してはならない。適当にばら撒くのも大いにアリ。 今作では、誘導が非常に良好で弾も見た目大きくなったため、引っかかりやすい。 4hitでよろけ、1回の入力で5~15連射できるので連続ヒットさせやすい。 ただし、この武装自体の威力はとても低いため、ミリ殺しで削りきれない場面も多々あるので要注意。 また一見するとMGに似ているようだが、誘導が切られたり、射角外で撃つと以降の連射は無意味となってしまうので注意。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード 15秒(IWSPのみ)][クールタイム 15秒][属性 換装] 特射+右:ソードストライク 特射+左:ランチャーストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. 前作よりも早いタイミングでキャンセルしても換装できるようになったので隙は減っている。 但し、ブースト消費があるので注意。 ちなみにIWSPの持続時間は15秒。また、I.W.S.P.は解除後15秒のクールタイムがあるので注意。 サブ射撃、エールのN格射撃派生、ソードの前格、横格最終段、ランチャーのCS以外は換装キャンセル可能。 小ネタだが、ソードからエールに換装すると必ず抜刀状態になる。 逆にランチャーからエールに換装した際には、必ず納刀状態。 武器の持ち替えが素早くなった本作においてはそれほどデメリットではないので、頭の片隅に留めておく程度でいい。 格闘 基本的に振っていける性能。しかし、威力・補正が劣悪のため、コンボに繋いでもダメージはあまり伸びない。 後格1段目、特格、BD格には共通で換装を交えた派生が3種類ある。 ※格闘の判定(参考データ) 後≧前(遠めで後と相打ち?)>横>N>特 対象外→BD(遅すぎるので) 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り おなじみの3段格闘。伸び・誘導などは良好。 3段格闘だが威力・補正が劣悪で、モーションも遅いためカットにも注意。 前シリーズに比べると3段目の発生が遅く、ほぼ真下に叩きつけるようになった。 N前派生は健在。初段の入りが浅いと派生の蹴り上げが外れやすい。 射撃派生はBR3連射が3発連続ヒットするようになった。 しかし、射撃派生は貴重なメインの弾を消費する上にあまりダメージは伸びないので封印安定。 1回の入力で1発しか撃たないので3連射する場合は連打で。 なお、この派生は換装キャンセルできない。 NN前派生の多段突きは削除された。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 112(60%) 65(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┃┗3段目 回転斬り 157(50%) 75(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 蹴り上げ 116(60%) 70(-20%) 2.2(0.5) ダウン ┗射撃派生 BR回転撃ち 1hit 140(50%) 40(-10%) 2.7(0.5) よろけ 2hit 160(40%) 40(-10%) 3.2(0.5) よろけ 3hit 176(30%) 40(-10%) 3.7(0.5) よろけ 【前格闘】キラキック 溜め動作が入ったため、今までとは少し使い勝手が違う。他機体のキックとほぼ同等の性能と言えるため影が薄い。 相変わらず判定は強い…と言っても当然ながらこの攻撃よりリーチが長い突進系の技には当然潰される。 入力の仕様上出しづらく、間違えてBD格闘が出てしまうと酷い状況に陥るので注意。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 75(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 連ザのルージュの格闘が採用。 だが往年の動作よりは若干遅めでもっさりしている。 しかし、振れない性能ではないので使っていく機会はある。 吹き飛び方向がやや正面なので前BDで追撃が可能だが少々難しい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 比較的早めにダウンが奪える。 エールの格闘で最も格闘同士のかち合いに強い。 派生の詳細は後述。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.5(0.8) ダウン ┣前派生 S換装→斬り上げ 116(64%) 30(-10%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┃┗前派生2段目 薙ぎ払い 167(52%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン ┗射撃派生 1hit L換装→かち上げ 78(70%) 10(-10%) 1.7(0.0) 捕縛 2hit 零距離射撃 127(60%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン 【特殊格闘】斬り上げ 回転しながら斬り上げ。上昇はしなくなった。 前作と比べると発生が非常に早くなったが、判定・伸びは良くないので先出しする格闘ではない。 しかし、コンボ用としては十分で、後述の換装派生に繋げる格闘の中では使用頻度は最も高いと思われる。 距離にもよるがBRからキャンセルで繋げられるので、その間合いは覚えておこう。 換装派生までもっていけば、BR始動としてはなかなかのダメージが稼げる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣格闘派生 S換装→斬り上げ 121(64%) 30(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┃┗格闘派生2段目 薙ぎ払い 172(52%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン ┗射撃派生 1hit L換装→かち上げ 83(70%) 10(-10%) 1.7(0.0) 捕縛 2hit 零距離射撃 132(60%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】宙返り斬り抜け 連ザのBD格、前作の空中横格闘の2段目と同じだが、宙返りから斬り抜ける。 特筆すべき点は以前とは違い受身不可の特殊ダウンという点だが、相変わらず当てにくい。 研究した結果、ソードのBD格からの確定コンが発見された。一応ダメージは高いのでコンボパーツとして使えるようになった。 実は宙返り動作には誘導振り切りの効果があるが、基本的には普通に避けた方が確実で安全。しかし、BD中は咄嗟にステップができないため、緊急回避としては結構役立ってくれる。ファンネル系にはほぼ無力。 格闘をこれで回避すると避けられた方はかなり驚く。 それでも、どちらかというと魅せ寄りなので、コンポパーツとしてのカット耐性が上がった程度の意識に留めておくと良いだろう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン ┣前派生 S換装→斬り上げ 126(64%) 30(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┃┗前派生2段目 薙ぎ払い 177(52%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン ┗射撃派生 1hit L換装→かち上げ 88(70%) 10(-10%) 1.7(0.0) 捕縛 2hit 零距離射撃 137(60%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン 換装派生 いずれも換装したまま、エールには戻らない。 【格闘派生】ソードに換装後、斬り上げ→斬り下ろし 後格闘、BD格闘からは前派生で特格からはN派生入力。 カットされにくく、おそらくこれを主に振っていくことになるだろう。 始動技の特格などはダウン技だが、派生1段目を当ててコンボを中断するとよろけ状態になる。 かなりわかりにくいが、どうやら2段目が多段ヒットの模様。 また2段目はその場にかなり止まってしまうのでブーストがあるならフォローしたい。 換装後、ソードの特格でキャンセルはできないのであしからず。 【射撃派生】ランチャーに換装後、アグニでかちあげ零距離撃ち 撃つまでが長く、動きも止まるのでカットされやすい。 エールの格闘としてはカット耐性以外の性能は悪くなく、出し切りから更にアグニに繋ぐと中々の威力。 追撃のアグニは横ステで安定。 射撃派生のアグニの部分は虹ステ可能。ガンイージのシュラク隊の防御やABCマントに防がれるので注意。 【後射撃派生】ランチャーに換装後、踏みつけ→アグニ零距離撃ち 敵ごと地面まで落下するが、着地から撃つまでが長くカットされやすい。威力、補正は射撃派生と同じ。 2010/11/4のアップデートで敵機が打ちあがるように変更されたが、2011/1/27のアップデートで打ち上げが削除された模様。 射撃派生のアグニの部分は虹ステ可能。こちらはABCマントに防がれない。ガンイージのシュラク隊は未確認。情報求む。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR≫サブ(5hit) 128 BRを節約したい時に BR≫サブ(10hit)≫BR 112 BR≫サブ(15hit) 103 BR≫NNN 168 基本 BR≫N前 BR 168 相手を真上に打ち上げる BR≫N前 前 170 BRを節約したい時に。前格の繋ぎは横ステで BR≫横N BR 172 BRの繋ぎは前フワステで BR→特NN 178 非強制ダウンだが、相手を叩き付ける。オバヒでも繋がる BR→特N 特 175 相手を打ち上げる BR→特→射 156 非強制ダウン BR→特→射 メイン 189 アグニの繋ぎは最速横ステで サブ始動 サブ(4hit)≫BR≫BR≫BR 125 バルカン始動は当てやすいが安い サブ(5~10hit)≫BR≫BR 109~116 N格闘始動 N前 NNN 193 基本コンボ。繋ぎは横ステで。以下、始動をNNにするとダメージが4下がる N前 N前 前 195 相手を前方に大きく吹っ飛ばす。繋ぎは全て横ステで N前 横N BR 198 BRの繋ぎは前フワステで N前 特NN 201 N前 特→射 186 非強制ダウン N前 特→射 メイン 208 アグニの繋ぎは最速横ステで 横格始動 横 NNN 177 非強制ダウンだが、下に叩きつけるため、ほぼダウンを奪える 横 N前 前 180 横 横N BR 182 BRの繋ぎは前フワステで 横 特NN 187 非強制ダウンだが、下に叩きつけるため、ほぼダウンを奪える 横 特→射 メイン 187 アグニの繋ぎは最速横ステで 横N BR 162 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステで 横N≫NNN 204 要高度。以下、横Nの後の繋ぎは最速前BDC後に要ディレイ 横N≫N前 前 206 要高度。前方に大きく吹っ飛ばす 横N≫特NN 199 要高度。 横N≫特N 特 212 要高度。相手を打ち上げる 横N≫特→射 195 要高度 特殊格闘始動 特 特NN 202 非強制ダウン。以下、後格始動だと5ダメ減り、BD格始動だと5ダメ増す 特 特N 特 200 相手を打ち上げる 特 BD格前N 206 非強制ダウン 特 BD格前 特 204 相手を打ち上げる 特 BD格→射 メイン 224 ストライクにしては高威力 特→射 メイン 198 繋ぎは横ステで 特N NNN 223 できれば↓で 特N NNN(1~2hit)→特 223 相手を打ち上げる 特N NNN(1~2hit)→L換装≫メイン 230~232 繋ぎは全て最速で。3形態全てを使った魅せコン 特N BD格N L換装≫メイン 214 覚醒時限定 横N 横N BR 220 横格の繋ぎは前ステ、BRの繋ぎは前フワステで 横N≫特→射 メイン 234 戦術 ストライクの基本にして万能機。 前作までと違いバルカンの性能が向上したため、近~中距離での牽制力は結構なものとなっている。 また格闘も新たに増えた換装派生も含めて、狙っていく価値はある。 今作の特格はBRからのキャンセル技としてはかなり使いやすくなっているので、これも覚えておきたい。 とはいえ、やはりエールの宿命とも言える火力不足は健在。 じっくり立ち回るのは得意なものの、この形態を維持し続けていてはジリ貧に陥いる可能性が高い。換装を上手く使っていこう。 僚機考察 僚機考察はストライクガンダムページにて VS.対策 BRにバルカン、あとは格闘のみというストライクの基本形態。 厄介な射撃武装も持たず、格闘の判定も強いとは言えず、致命的なまでに火力が低いと明確な弱みがある。 …が、I.W.S.P.の追加で足回りの良さと素直な挙動による生存率の高さが厄介になっている。 更に今作で強化されたバルカンがあるため、今までと違い時間稼ぎに徹されると厳しい。 エール側としては弾が少ないため中距離で射撃をバラ撒かれるのが厳しい。 弾数的にも火力的にも、どうしても格闘を当てるか換装して有利になる必要があるため、そのどちらも妨害できるように。 念のために補足しておくが、エールも換装コンボを含めて各種格闘でダメージを取ることも十分可能。 「どうせ火力が低いなら強引に…」とかやった挙句に反撃されて損傷拡大…なんて事にならないように。 ストライク側はI.W.S.P.を除く他2形態の癖が非常に強いため、これで間合いや状況を測る事が多くなる。 最も相対する時間が長く、多いであろう形態であるため、これに慣れておくとストライクの対策も大分楽になるはずである。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1
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重装備スタイル 高機動スタイル 正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR。弾数が少なめ サブ射撃 バズーカ 5 104 レバーN:ホールド入力で2連射可能 89 レバー横:ローリング撃ち。2連射可能 特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 100 ダウン属性で太めのビームを1発撃つ 特殊格闘 武装切替 - - 高機動モードに移行する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 164 派生 突き刺し→バズーカ NN前 192 派生 キック N後NN後 124164 前格闘 斬り上げ→突き 前 147 派生 キック 前後 142 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 132 派生 突き 横前 132 派生 キック 横後 124 後格闘 斬り上げ 後 77 派生 キック 後後 143 BD格闘 突き刺し→デブリ押し付け BD中前 135 覚醒技 名称 威力 備考 ビームライフル【連続回転撃ち】 86~269 ローリングしながらBRを6連射 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] レバーN: 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は76ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:回転撃ち 弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は66ダメージ(弾頭55ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ギラ・ズール 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 50%] アンジェロ駆るのギラ・ズールが自機の右側に出現し、太めのビームを1発撃つ。 【特殊格闘】武装切替 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い サーベルで横薙ぎ→斬り上げ→ビームアックスで薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 前派生でアックス突き刺し→バズーカ接射。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣後派生 キック 124(62%) 80(-18%) 2.7(1.0) 特殊ダウン ┗2段目 斬り上げ 116(60%) 37(-10%)×2 2.0(0.15×2) ダウン ┣前派生(1hit) 突き刺し 137(55%) 35(-5%) 2.1(0.1) 掴み ┃┗前派生(2hit) バズーカ 187(25%) 90(-30%) 4.1(2.0) ダウン ┃ 前派生(3hit) 192(15%) 20(-10%) 4.6(0.5) ダウン ┣後派生 キック 164(42%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 164(48%) 28(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン 【前格闘】斬り上げ→突き 薙刀で連続斬り上げ→多段ヒットの突きの2段格闘。2段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(3hit) 斬り上げ 57(85%) 20(-5%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 1段目(4hit) 斬り上げ 78(80%) 24(-5%) 2.0(0.2) ダウン ┣1段目(10hit) 突き 147(65%) 18(-3%×5) 3.0(0.2×5) ダウン ┗後派生 キック 142(62%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 薙刀で横薙ぎ→1回転して袈裟斬りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(79%) 21(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回転斬り 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┣前派生 突き 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┗後派生 キック 124(61%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ アックスで斬り上げる1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗後派生 キック 143(64%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【BD格闘】突き刺し→デブリ押し付け サーベルで突き刺してデブリに押し付ける。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 30(95%) 30(-5%) 0.5(0.5) 捕縛 ┣1段目(2hit) 押し付け 135(80%) 110(-15%) 3.0(2.5) ダウン ┗1段目(2hit) 突き刺し 111(80%) 85(-15%) 2.0(1.5) ダウン バーストアタック ビームライフル【連続回転撃ち】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 80%×6] 「これが光を見た者の思いと知れ!」 重装備・高機動ともに共通で、高機動時は重装備に強制換装し、ロールしながらBRを6連射する。 1回転ごとに誘導切り効果があり、レバーの左右入力で1発ごとに移動方向を変えられる。 銃口補正・発生が良好なのでBRから繋がる。 逆に直で出した場合、全弾命中しないとダウンが奪えないため状況によっては反撃が確定する。 また、1度ステップされると以降の連射に誘導が掛からずにクルクルと回り続けてしまうため注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 138 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 171 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 154(164) 166(177) BRの節約に BR≫BR→特射 168 181 主力 BR→(≫)Nサブ 127(146) 137(158) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)Nサブ≫BR 150(169) 162(183) 主力 BR→(≫)Nサブ→特射 157(176) 170(191) 特射のタイミングが若干シビア。オバヒでも繋がる BR→特射 145 156 主力。素早くダウンを奪える BR≫NNN 175 近距離の基本。前派生〆で185、後派生〆で175 BR≫後後( BR) 170(196) 183(211) BZ始動 Nサブ≫BR 149 161 非強制ダウン。横サブ始動の場合、ダメージが15下がる Nサブ≫BR→特射 179 194 Nサブ→Nサブ 164 177 Nサブ→特射 164 177 キャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ N格闘始動 NN NNN 194 207 基本。前派生〆で200215、後派生〆で195210 NN 後後 BR 213 229 NNN BR 200 215 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステ NNN≫BD格 227 243 NNN≫BD格(1hit)≫BD格 234 251 NN→換装→NNNN 217 233 換装コンボ。後派生〆で223 前格始動 前(4hit) NN後 200 繋ぎは最速前ステ 前(4hit) 前 190 素早く終わる。後派生〆で187ダメージ 前(4hit) 後後( BR) 189(222) BRの追撃がなくても受身不可 横格始動 横 BR→特射 169 181 カット耐性重視 横 NNN( BR) 179 192(214) 横 NN後 BR 197 210 横 後後 BR 203 217 横→換装→NNNN 224 換装コンボ。後派生〆で223 覚醒中限定 BR≫NN後 BR --- 198 BRの繋ぎは前フワステ BR≫覚醒技 --- 219 Nサブ≫Nサブ→(≫)Nサブ --- 197 横サブ≫横サブ→(≫)横サブ --- 164(169) NNN NNN --- 230 N格の繋ぎは最速前or横ステ。後派生〆で236 NNN 後後 --- 240 NN NN後 BR --- 219 BRの繋ぎは前フワステ 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1
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正式名称:ZGMF-X42S REVOLUTION DESTINY HEINE CUSTOM パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 威力・弾数が抑えめのBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 130 発生が遅い高出力ビーム 格闘CS ビームソード【投擲】 - 80 サブ射撃 ビームブーメラン 1 18~93 ブーメランを2枚投擲 特殊射撃 残像ダッシュ - - 残像を出しつつ相手に接近。誘導切りあり 特殊射撃中射撃 ビームライフル【回転撃ち】 (6) 70 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い NNNN 211 前格闘 斬り上げ→斬り上げ 前N 133 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回り込み斬り 横NN 167 後格闘 唐竹割り 後 80 バウンド BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受身不可 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 125~155 追加入力でダメージ増加 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 アロンダイト連続攻撃 309286286 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と弾数が抑えめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 中距離の牽制から奪ダウンまで、基本的にはメインに頼ることになるので依存度が非常に高い。 かなり弾切れしやすいので弾数管理には他機体以上に気を遣う必要がある。 【射撃CS】長距離ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンビームを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 シン機とモーションは異なるが発生や弾速は同じ。しかし売りだった火力はかなり落とされている。 【格闘CS】ビームソード【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 剣先向けてアロンダイトを真っ直ぐ投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 シン機にない本機独自の強みとなる主力武装。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)×2][補正率 82%(-6%×3)×2] ビームブーメランを弧を描くよう左右に投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 シン機のレバー入れサブと似ているが、射程が短い・ブメの拡がり方が狭いなど性能は劣化している。 停滞点では1枚あたり最大3ヒットする(1枚51ダメージ、2枚93ダメージ)。 【特殊射撃】残像ダッシュ [常時リロード 10秒/1発] 光の翼を展開し、残像を出しながら前方に高速移動する。 レバーNで正面、レバー横で斜め前に移動する。メイン派生とサブ・格闘・覚醒技にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 回転斬り 211(43%) 17(-2%)×5 3.3 0.2×5 ダウン 【前格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 73(80%) 19(-5%)×4 1.8 0.45×4 ダウン ┗2段目 斬り上げ 133(64%) 75(-16%) 2.7 0.9 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回り込み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回り込み斬り 167(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 80(80%) 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 縦回転ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┗追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.25 0.0 掴み ┗最終段 投げ飛ばし 155(50%) 105(-40%) 1.85 1.6 ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70/65/65(80%) 65(-20%) 0 よろけ 斬り抜け 109/101/101(75%) 45(-5%) スタン 2段目 袈裟斬り 138/128/128(70%) 35(-5%) よろけ 回転斬り 165/153/153(65%) 35(-5%) よろけ 袈裟斬り 190/176/176(60%) 35(-5%) よろけ 3段目 逆袈裟斬り 210/194/194(55%) 30(-5%) よろけ 袈裟斬り 228/211/211(50%) 30(-5%) ダウン 唐竹割り 309/286/286(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→射CS 171 セカイン。高威力 メイン≫メイン→格CS 151 メイン≫メイン→特 173 メイン→射CS 161 セカイン。手早くダウンが奪える メイン→格CS≫メイン 154 メイン→格CS→特→射CS 193 メイン→格CS→特 特掴 183 即落下 メイン→格CS≫前N 167 メイン→格CS≫BD格→特 180 メイン≫NNNN 191 メイン≫NNN→特 202 メイン始動200↑。ダメージ底上げ メイン≫横NN 176 メイン≫BD格→特 198 メイン始動の主力 メイン≫BD格→特連 特 210 メイン始動200↑。ダメージ底上げ サブ≫横NN→特 235 サブ≫後 後 メイン 195 サブ≫後 後→特 231 サブ≫後→特連≫BD格→特 246 N格闘始動 NNNN→射CS 267 NNNN→特連 特 279 前格闘始動 前N 後 メイン 216 カット耐性とダメージのバランスが良い 前N 後→特 250 前N→特 特 251 前N→特連≫BD格→特 264 前N→特連 特 特掴 255 掴み落下 横格闘始動 横 NNN→特 236 横 NNN→特連 特 237 ダメージが全然伸びない。非推奨 横 前N→特 233 主力 横 前N→特連 特 244 ダメージ底上げ 横 横NN メイン 215 基礎コンボ。メインは左フワステ推奨 横N 前N→特 240 横N 横NN 217 基礎コンボ 横N 横N→特 236 ダメージ底上げ。↑↑or↓推奨 横N 後→特 239 主力 横NN メイン 205 基礎コンボ。メインは左フワステ推奨 横NN 前N 230 横NN≫BD格→特 255 横NN→特連 特 256 横NN→特→射CS 257 オバヒコン BD格闘始動 BD格 前N 後 245 BD格 前N→特 248 CS〆で241 BD格 横NN→特 249 CS〆でも同威力 BD格 後→特 230 BD格→特連 前N→特 264 BD格→特連 後→特 257 特殊格闘始動 特連 NNNN→特 287 要高度 特連 前N→特連 特 276 要高度 特連 前N→特→CS 271 要高度 特連 前N→特 特掴 261 要高度。落下コン 特連 横NN→特 265 要高度 特連 後 後→特 260 要高度 特 特連 NNN→特 251 特 特連 前N→CS 239 特 特連 横NN 232 特 特連 後→特 239 特 特連 特 特 258 特 特→射CS 240 特 特 特 246 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - デスティニーガンダム(ハイネ機) Part.1 したらば掲示板 - デスティニーガンダム(ハイネ機) Part.2 したらば掲示板 - デスティニーガンダム(ハイネ機) Part.3
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正式名称:MBF-P03 second L ASTRAY BLUE FRAME SECOND L パイロット:叢雲劾 コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 10~146 ビームと実弾の混合連射 格闘CS1 強化ビームライフル (1) 180 1出撃につき1発のみ 格闘CS2 アーマーシュナイダー【投擲】 - 50 ナイフ投擲 サブ射撃 バズーカ 3 86 高弾速実弾 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35~149 レバー入れで撃ち分け可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アーマーシュナイダー NNN 176 普通の3段格闘 特格派生 TA乱舞 N→特 178 NN→特 202 前格闘 横薙ぎ→トーキック 振り落とし 前N 144 出し切りバウンド 特格派生 TA乱舞 前→特 183 N格と同様 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 157 良く動く主力 派生 ライフル→突き 横→射→N 179 特格派生 TA乱舞 横→特 173 N格と同様 横N→特 193 後格闘 ジャンプ突き→2連回し蹴り 後 159 掴み属性のピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 128 伸びが良い 派生 背面ガトリング撃ち BD中前射 165 動きながら連射 派生 コクピット突き BD中前後 166 掴んで突き刺し 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN 305 SAつき3連撃 派生 TA乱舞 特→特 226 N格と同様 突き刺し 零距離ガトリング 前特 231 初段掴み属性 左薙ぎ→右薙ぎ→右回転斬り 横特NN 289 回り込み3連撃 派生 TA乱舞 横特→特 217 格闘カウンター 後特 150 TA投擲で反撃 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 アストレイ・ダブル・ブレード 3ボタン同時押し 295/267 レッドフレームとの連携攻撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS1】強化ビームライフル 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 【サブ射撃】バズーカ 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】アーマーシュナイダー 【格闘中特格派生】タクティカルアームズ乱舞 【前格闘】横薙ぎ→トーキック 振り落とし 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 【後格闘】ジャンプ突き→左回し蹴り 右後ろ回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【BD格闘射撃派生】背面ガトリング撃ち 【BD格闘後派生】コクピット突き 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 バーストアタックアストレイ・ダブル・ブレード コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 叢雲劾(ムラクモ・ガイ)が搭乗するブルーフレームの改修機。 ロウ謹製の多目的武装・タクティカルアームズ(以下TA)を装備する。本ゲームでは通称「青枠」。 耐久値はコスト帯平均値の580。赤ロック距離、素の機動性も平均的。 スペックは2000コスト相応だが独自性のある光るコマンドが多い。 威力・範囲に優れる優秀なブーメランであるTAをぶん投げる特射と、2000としては高性能なピョン格はアイデンティティである。 赤枠改の特格には劣るがTAを活かしたスパアマの特格も選択肢になる。 また1出撃1発きりだが超性能単発ダウンビームである格闘CSを扱える。 BRとまともなピョン格を併用できる同コストが他にエクシアしかいない事を考えると、三次元戦闘を苦にしないのは大きな強み。 特射を絡めた押し付けの機会を作りやすく全般的に近接で強めなのは優秀。 しかし格CS1は1発限りで、汎用射撃の撒きぐらいしか出来ない中距離での圧力はあまり無く、総合火力も低め。 新規追加された格CS2やモーションが一部変更されたBD格を絡めて「いかにダメージを取っていくか」というのが本機の課題である。 相方の援護や自衛に務めながら堅実に攻めるのが基本だが、時には大胆に特格を使って火力不足を補いたい。 リザルトポーズ 通常時勝利 アーマーシュナイダーを構える 特格中勝利 ソードフォームを構える 通常時敗北 両膝をついて、手に持っているアーマーシュナイダーをポロっと落とす 特格中敗北 TA(ソードフォーム)を持った状態で両膝をつく キャンセルルート メイン→サブ、各特射、後格 サブ→各特射 格CS2→サブ、各特射、BD格・各特格以外の格闘 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が640→580に 格闘CS2が追加 格闘中特格派生追加(特格中の派生も変更) BD格闘2段目が斬り抜けに変更。前作までの出し切りは後派生に 2016/07/25 アップデート詳細 機動力上昇 メイン:後格闘へのキャンセルルート追加 サブ:ヒット時の敵の浮き上がりを調整、追撃しやすくなった 格CS(共通):ビームとナイフの誘導が良くなった N格:ダメージUP(合計:169→176) 2016/08/25 不具合修正 タクティカルアームズを使用した攻撃を行った際、メイン射撃の弾数が減ってしまう不具合を修正 2016/09/27 不具合修正 特定の状況下で射撃CSを行うと、以降射撃CSが使用できなくなる不具合を修正 家庭版検証履歴 格闘CS2 威力90→50、補正率-40%→-20% N格 ダメージ推移変動 前格 威力148→144、補正率65%→53% 横格 ダメージ推移変動 横格射撃派生 メイン弾数消費撤廃(前作含めいつの時点からか不明) BD格闘後派生 ダメージ推移変動(突きが多段ヒット) 横特格 威力275→289 覚醒技 ダメージ推移微変動、ダメージ合計変動なし 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] コスト相応の標準的BR。唯一移動撃ち可能な武装。 サブ・特射・後格にキャンセル可能。 CSが常用できる物ではなくBRへの依存度がかなり高いため、他の機体の感覚で撃っているとあっという間に弾切れを起こす。 「撃ちたいときに撃てない」という状況は避けたい。 確実に当てられる局面で使いたいのでBZや特射を上手く使って弾数を節約しよう。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム+実弾][2ヒットのけぞりよろけ][ダウン値 0.25*20][補正率 -4%*20] TAをガトリングフォームに変形させ、実弾とビームを同時連射する曲げ撃ち可能なマシンガン系武装。 慣性が乗らず、撃っている間は完全に足が止まる。 攻撃中は射撃ガード有り。ガード範囲が非常に広く、真後ろ以外の方向ならどこから来ても防ぐことがある。ただしBZ等の爆風は防げない。 実弾とビームはそれぞれ微妙に威力が違い、同じ状況で当ててもダメージが微細に変動しやすい。 実弾は1ヒット10、ビームは1ヒット12ダメージ。 連射量が多く、覚醒中でも直撃で強制ダウン。 連射速度が早く、軽くひっかければ強よろけを取れるのだがチャージ時間が長く、似たような武器にある自動照準や誘導が無いため手動で狙う必要があり、とにかく当てにくい。 その上当たっている最中でもシールドが間に合うことがあるので本当に使い勝手が悪い。 使うとすれば台詞通り牽制用か、オバヒ時にこちらの着地を射撃で取ろうとする敵に対する足掻きにでも。 使用する武装の関係上、TAを分離している間はCSゲージそのものが消滅するためチャージ不可。 【格闘CS1】強化ビームライフル [リロードなし][チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 --%] 1出撃に1回しか使えないが180と極めて高い威力を持つ単発強制ダウンビーム。当たれば戦局が一気に傾くブルーフレームの切り札。 一度使用すると下記の格闘CS2に武装が入れ替わる。 弾は太めだが銃口補正・誘導は特に優れている訳ではない。 甘い上昇なら当たることがあるが、使う際は必中の心構えで。 単独で当てるよりはBRや特射からの追撃を推奨。 格闘コンボに組み込めなくもないが、コマンドの都合上事前の仕込みが必要。 難易度が高めなので無理せず射撃始動を狙おう。 照射ビームや核弾頭といった他の高威力武装と異なり単発なので、敵の根性補正に左右されにくいのが強み。 青枠の武装では唯一の強制ダウン武装なのでSA対策として温存しておくのも手だが、抱え落ちは厳禁。 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] 格闘CS1使用後はこちらに差し替わる。 アーマーシュナイダーを投擲する実弾射撃。 誘導・弾速はBRと同程度だが発生が良く、近距離で機能しやすい。 サブ・特射・N・前・横・後格にキャンセル可能。 後格や特射にキャンセルすることで、オバヒ時の追撃・あがきにも一役買うので腐らせないようにしたい。 威力は低いがダウン値も補正も軽いタイプ。始動にすればBRよりもダメージが伸びやすい反面、締めに使ってもイマイチ。 射程限界こそあるが、ズンダに混ぜることもできるので、近~中距離まで汎用的に使える武装。 キャンセル先も豊富なので、慣れれば慣れるほど様々な動きができるようになる。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.4/爆風0.1)][補正率 70%(-20%/-10%)] 足を止めて撃つ爆風つきBZ。特射にキャンセル可能。 弾頭70、爆風20ダメージで合計86ダメージ。 キャンセルで使用すると弾頭60、爆風15、合計72ダメージ。 威力は良くも悪くも特徴的。 弾頭部分の威力がかなり低いが、補正も軽い。 このためコンボダメージの伸びしろがある…のだが青枠には常用できる単発高火力武装がないためあまりこの特徴が生きることはない。 一転してキャンセル補正は緩いため、キャンセル時の合計火力は一般的なBZと同じになる。 直キャンセルを交えたコンボダメージは他とBZ武装と大差ない。 BZとしては弾速以外はどれも低性能。 特に発生が標準的なBZよりも1周り遅く(流石にνなどが持つ標準的な単発射撃CSや、Zの特射よりは速いが) おまけに慣性も全く乗らないので、撃つ暇がない場面も多い。 頼りなさを感じる武装だが、BRとの兼ね合いを考えると追撃手段としてきちんと混ぜるべき。 撃ち切りリロードなので、中途半端に1発だけ残っている状況ならさっさと撃ち切ってしまおう。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 特殊実弾][よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -8%/1発] 足を止めてTA(ソードフォーム)を横向きに投擲する。武装の志向としては癖のあるブーメラン。 レバー入れによって性能が変わる。最大射程はN 前 横 後。 この機体の生命線。 発生はブーメラン系としては若干遅く、弾速が速めで射程も長く、弾が巨大。 銃口補正は割と微妙だが、弾の大きさと上下射角の広さから引っ掛けやすい部類。 ブーメラン系としては1ヒットあたりの威力・ダウン値・補正が重い。ただダメージの割に補正がゆるく火力を伸ばしやすい。 武装の性質上、盾からの格闘セルフカットや敵の盾めくりなどにも使える。青枠のブメは判定が大きいが、戻りがやや遅いのでセルフカットにはは使いにくい。。 リロード時間が少し長く、投擲中は射CS・格闘中特格派生・BD格射撃派生・各種特格・覚醒技が使用できない点に注意。 レバーN まっすぐ投げる、発生が遅いこと以外は標準的なブーメラン。 メインやサブからの追撃・格闘への布石・着地取り・自衛など様々な場面で役に立つ。 とりあえず投げておくならN、と言っていいほど使いどころは選ばない。 レバー前 まっすぐ投げ、射程限界に到達するとその場でしばらく留まり、その場で回転し続ける。 停滞距離でうまく重ねればこれ単独で強制ダウンが取れるため、間合いを予め把握しておきたい。 ただし同じ相手への最大ヒット数は5で、覚醒中は停滞距離で直撃させても非強制ダウン。 レバー横 レバーを入れた方向に「く」の字の軌跡を描きながら飛ぶ。 敵のステップに対して「読み」で置いたり、壁際に追い込んだ敵の逃げ道を塞いだりもできる。 折り返しが早く、引っ掛けるにはかなり接近する必要がある。 使いどころが難しいが、自機の位置を調整すれば相手の死角から攻めることもできる。 読みに自信のあるプレイヤー向けの武装。 レバー後 投げた眼の前で留まらせて回転させ続ける。 レバー前同様直撃ならこれ単独で強制ダウンを取ることが可能。 判定がデカいので誤解しがちだが、案外停滞距離が遠く、早めに投げる必要がある。 射程距離の関係上自衛、置き攻めに向く。 前特射と同様覚醒中は直撃でも非強制ダウン。 格闘 コマンド毎に役割がはっきりしている。 基本の格闘は発生・判定・伸びに優れる反面、リーチが短いため巻き込みにくい。 また、「中途のダメージが低い代わりに最終段のダメージが高い」という独特のダメージ数値のため、コンボ火力がかなり伸び悩む。 特殊格闘は逆に巨大な武器を振り回しての巻き込み性能+出始めSA+高威力と真逆の性能を持つため、使い分けが肝要。 【通常格闘】アーマーシュナイダー 右薙ぎ→突き→左後ろ回し蹴りの3段格闘。 伸び・判定は並みだが威力も並。始動よりはコンボパーツ向き。 1・2段目から特格派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 176(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘中特格派生】タクティカルアームズ乱舞 N・横格闘1~2段目、前格・N特・横特1段目から派生可能。 タクティカルアームズを射出して連続攻撃をさせつつ、自身は後方に離脱する。 極限アイオスの特格派生の原型と呼ぶべき攻撃。同様に派生直後にBDCしても攻撃を続ける。 見た目は特射に似ているが判定は全て格闘属性。 中途のダウン値が高く、NN NN特だと1hit目で強制ダウンするため拘束目的としてはやや使いにくい。 格闘生当て初段からなら追撃猶予があるが、派生時に自機がいた方向に吹き飛ばすので追撃しにくい。 威力効率自体も悪く、拘束離脱以外の用途にはまず堪えない。 使用中は特射同様他のTAを使うコマンドが使えなくなるのもマイナス点。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 投射 93(72%) 35(-8%) 2.7 1.0 ダウン 乱舞 122(57%) 40(-15%) 3.4 0.7 ダウン 乱舞 151(45%) 50(-12%) 4.0 0.6 ダウン 乱舞 178(35%) 60(-10%) 4.5 0.5 ダウン 【前格闘】横薙ぎ→トーキック 振り落とし 横薙ぎから掴み属性の爪先蹴りで持ち上げ、後方に叩きつける2段格闘。 伸びはN格と同じ程度だが、発生が速く判定も強いため自衛に使いやすい。 2段格闘としてはやや威力が高めだが補正率は3段格闘相応に重たく、コンボパーツとしてはダメージ伸ばしより強制ダウンを取るまで殴れない時の放置向け。 バウンド後の自機の向きが敵に対して背中を向けており追撃には工夫が必要。 低空なら横ステで安定。前ステはややディレイ推奨。 1段目から特格派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 トーキック 82(65%) 15(-15%) 1.7 0 掴み 振り落とし 144(53%) 95(-12%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 回し蹴りからナイフで2連攻撃を繰り出す3段格闘。ブルーフレームの主力格闘その1。 伸びはそこそこだが発生・判定に優れ、近距離での振り合いでは最も信頼できる。 素早い動きで手早く終わり、2・3段目はそれぞれ90度ずつ敵の側面を取るように回り込みながら攻撃を行うためカット耐性も良い。 ただし威力はN格に劣るため、コンボで使う際は注意。 初段から射撃派生が、1・2段目から特格派生が可能。 【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 後方に飛び退いてライフルを撃ち、格闘派生で多段ヒット突きを繰り出す。 ライフル部分の補正効率が良くなく、続く突きも威力こそ中々だが吹き飛ばしが低く短く、ここからの追撃は難しいため総合的な性能には劣る。 ビームはスタン属性であることを生かし、攻め継続や特格に繋ぐといいだろう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 突き 157(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ライフル 116(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 弱スタン ┗格闘派生 突き 179(44%) 14(-2%)*8 3.04 0.13*8 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き→左回し蹴り 右後ろ回し蹴り 大きく跳び上がって頭上からナイフを突き立て、命中すると2段蹴りで打ち上げるピョン格。 初段はハイペリオン戦でアルミューレ・リュミエールを破ろうとした再現に近い。 初段は掴み属性で、命中すれば自動で最後まで出し切る。 メインからキャンセル可能。 ブルーフレームの立ち回りの要であり、文字通りの生命線。 …なのだが、ピョン格としてはかなりクセがある。 跳び上がりの軌道そのものは優秀で、どんなに高高度からでも着地するまで落下可能。 反面に動作中はブーストを消費し続けるため消費量が恐ろしく多く、降下も遅く、接地動作も鈍い。 このため接地ズサによるミス待ちの軸として使うには厳しい。 虹ステを絡めると1セットで半分近くブーストを食うので、無暗に攻めに組み込むのもリスクが大きい。 一般的なピョン格と違い、リスクを背負ってでも使う価値がある場面を考える必要がある。 純粋な攻撃手段としては、初段が掴みなので掴み落下コンとして需要がある。 この手の攻撃の宿命で判定は弱く、真正面から命中を期待する武装ではない。 上段蹴りで敵が浮くため、若干シビアながら対地始動でも追撃が可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 上段蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 掴み 後ろ蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け ナイフで斬り抜けを繰り出す2段格闘。ブルーフレームの主力格闘その2。 伸びがとても良好で、BD速度に劣る本機にとっては空振りを赤ロックでの前方向への移動手段としても代用しても良いレベル。 発生も早く、お願いで格闘をぶつけてきた相手も返り討ちにしやすい。 横格と並ぶ攻防の要となるが上下方向への食いつきが悪く、多少の高低差があると空振りしやすい。 初段はスタンエフェクトだがよろけ属性で、強よろけではないもののよろけ時間が若干だが長い。 初段から射撃派生と後派生が可能。 【BD格闘射撃派生】背面ガトリング撃ち 敵に背を向けたままTAのガトリングを連射する。OVAで見せた攻撃の再現。 覚醒中はヒット数が増え、F覚生当てでも強制ダウン。 射CSや前特格と違って実弾しか撃たないため、ABCマントが相手でも確実にダウンを取れる。 連射中はそのまま動き続けるためカット耐性に優れ、敵をダウンさせつつさっさと離脱したいときに役立つ。 動作時に銃口補正がかかるようで、壁際等で裏回れなくてもしっかり相手に背中を向けて発射する。 ただしその場合は移動の勢いが止まりやすく、離脱しながら強制ダウンを取れるメリットを損ないやすい。 【BD格闘後派生】コクピット突き 敵に組み付いて腹部を掻っ捌く。前作BD格2段目。 ときた版でギナのゴールドフレーム天にトドメを刺した攻撃の再現。 威力重視の派生になるのだが効率は自身の横格以上N格未満といった所で、足を止めるためカット耐性も悪い。 掴みと突き部分でもダウン値がある関係上、コンボルート次第では掴み落下を起こす。 出し切ると打ち上げるため追撃は狙いやすい。格闘追撃は前ステで安定。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┣2段目 斬り抜け 128(65%) 65(-15%) 2.7 0.9 縦回転ダウン ┣射撃派生 ガトリング 165(10%) 12(-5%)*16 5.0 0.2*16 よろけ ┗後派生 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1 0.3 掴み 突き 114(65%) 3(-1%)*5 2.2 0.02*5 掴み 掻っ捌き 166(53%) 80(-12%) 3.2 1.0 ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 この機体の特徴的な武装。TA(ソードフォーム)を使った格闘攻撃。 レバー入れによってモーションが変化する。 レバー後以外は全て突進時にスーパーアーマーがあるがTAの変形が終わってから突進を開始するため、全体的に発生は遅い。 使い所としてはSAを生かしたゴリ押しや迎撃、こちらを見ていない敵への闇討ちなど。 ただ変形中・攻撃動作中はSAが無くなるため、発生の遅さとあいまって劇的と言えるほどの信頼性は無い。 OHするまで逃げ回ってからの最後の切り札として。 F覚醒中は伸び向上のお陰で積極的な攻撃目的(特に横特格)にも使いやすくなる。 他の武装の威力が全体的に低めで頼みの綱の格闘CS1も一発きりなので、できれば狙いたい。 ただし、こればかりを狙って敵から蜂の巣にされないように。 発生速度は後 前 横 N、伸びは横 N 前の順 レバーN 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ 縦に3連続で振る。生当てで強制ダウン。 伸びは良いが、突進速度は普通。 縦に判定が大きいため、甘い後ろステップや中途半端な高飛びなどに引っ掛けやすい。 しかし発生が遅く、まともに振っても当てにくい。使う際は軸を合わせることを心がけたい。 また、相手が斜面を背にしている状態で斬り掛かると3段目が入る前に着地してダウンしてしまうことがあるため位置関係にも注意しよう。 特格系では最も威力が高く、直撃すれば非覚醒時でも300以上とF覚覚醒技を上回るダメージを叩き出せる。 初段を空振りして2段目から当たった場合は322。3段目だけの場合は301。 すかし当てをしたり覚醒中の場合は非強制ダウンのため、追撃で更に大ダメージを取れる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)*3 2.4 0.8*3 膝つきよろけ ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 縦回転ダウン ┗3段目 斬り上げ 305(10%) 75(-10%)*5 5.1 0.3*5 ダウン レバー前 突き刺し 零距離ガトリング TAを突き刺してから刀身を展開し、ガトリングを連射してから吹き飛ばす。 N・横特格よりも発生は早いが判定は剣先にしかないため、敵のステップを食えるほどではない。 射撃部分は射CS同様実弾とビームの5対5の割合。 ここのダウン値は0なので、コンボパーツとしての適正に優れる…というかこれを入れないと基本的に安い。 出し切ると通常ダウンで吹き飛ばすが浮き方は低く、追撃は難しい。 ガトリング部分は射撃バリアで止まるが掴みは継続するため、バリア相手に当てた場合は最後の吹き飛ばしまで入って144ダメージになる。 ABCマント相手に当てた場合はビーム属性でマントを削りつつ実弾属性が本体にダメージが通るため、直当てで本体には190ダメージ、マントには49ダメージが入る。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 80(80%) 80(-20%) 1.6 1.6 掴み ガトリング 175(70%) 12(-1%)*10 1.6 0 (よろけ) 吹き飛ばし 231(55%) 80(-15%) 2.6 1.0 ダウン レバー横 左薙ぎ→右薙ぎ→右回転斬り 入力方向に回り込みながら横薙ぎ払い3連。3段目は時計回りに敵の背後に回り込みながら繰り出す。 攻撃範囲が横に広く伸びもN特格より長いため、ステップやBDを食いやすく乱戦でも十分機能する。 威力もN特格に次いで高く、基本的にはこれを当てに行くつもりで立ち回りたい。 F覚醒中は伸びとダメージを両立した強力な攻撃手段となる。 敵との距離が近いと回り込みの分当たるまでに時間がかかるのが難点。このような場合はN特格か前特格を使おう。 気持ち他の特格より1歩後ろから仕掛けるイメージで使うとうまく当たる。 初段が左薙ぎなので左に行く敵を当てやすいが、右は逆にスカりやすい。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)*3 2.4 0.8*3 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 弱スタン ┗3段目 薙ぎ払い 289(10%) 70(-10%)*5 5.1 0.3*5 ダウン レバー後 格闘カウンター その場で敵に背を向け、TAを盾のように構える格闘カウンター。成立するとTA乱舞で反撃。 見た目に反して射撃ガード判定はない。構え・成立時共に虹ステ可能。 発生速度はカウンターとしては並程度。 構える武器は巨大だが、防御判定自体はそこまで広くない模様。 反撃動作は格闘特格派生と同性能。 出し切りは吹き飛ばし方向が安定せず追撃が難しいため、ダメージを伸ばすなら攻撃中に他の攻撃で割り込みを考えたい。 射程はかなり長く、極限ゼノンの射撃CSやZ覚醒技などを先端で取ってもしっかり飛んで行って当たる。 特射や横特格の存在から格闘自衛は十分とも思われがちだが、封印するにはもったいない。 敵の格闘に対して簡単に盾を出しても、回り込まれてしまう可能性を考えれば使い道はある。 特にF覚醒のガードブレイクに対しては有効な対策となる。 ただし、ステップを踏みながら近づいてくる敵には少々不安。できるだけブーストを使わせ、回り込む余裕が無くなるまでひきつけてから使うと有効。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 TA乱舞 35(92%) 35(-8%) 1.0 1.0 弱スタン→ダウン 72(77%) 40(-15%) 1.7 0.7 ダウン 111(65%) 50(-12%) 2.3 0.6 ダウン 150(55%) 60(-10%) 2.8 0.5 ダウン バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード 「包囲するぞ!」「もらったぁ!」「敵は倒せるときに倒す。それが傭兵のやり方だ」 蹴り上げて打ち上げ→後方に投げたTAをレッドフレームがキャッチして斬り抜け→ブルーフレームが敵に組み付いてコクピット突きの連続格闘。 特射や格闘特格派生でTAを手放している間はコマンドを入力しても使用できない。 初段にはスーパーアーマーが付与されており、伸びも良く生当ても視野に入る。 自機が大きく動くのは敵に組み付く時の飛び上がり部分のみ。出し切り時間は約3.4秒程度で、動きの大きさよりは機敏さでカット耐性を作るタイプ。 突き詰めたコンボに組み込むよりは初段から即当てするほうがダメージが伸びる部類の推移。 投げたTAが建物に引っかかった場合は蹴り上げで終わり、レッドフレームも出て来なくなるので注意。 壁際等の条件によっては最後の掴みが成功せずに攻め継にはなるが隙が大きすぎるので反撃されてしまう。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 蹴り上げ 83/75(80%) 82.5/75(-20%) 0 0 縦回転ダウン 2段目 R斬り抜け 145/131(65%) 77/70(-15%) スタン 3段目 掴み 174/157(55%) 44/40(-10%) 掴み 4段目 突き 229/207(50%) 19.8/18(-1%)*5 掴み 5段目 掻っ捌き 295/267(--%) 132/120(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン≫(→)サブ 147(143) 主力 メイン≫(→)サブ≫メイン 157(148) 主力2。〆はサブでも同値 メイン≫メイン→特射 133 覚醒時は特射2hitでダウン メイン→格CS1 196 主力 メイン≫メイン→格CS1 191 ヒット確認が遅れた時などに メイン→特射→格CS1 207 同上 メイン→格CS2≫(→)サブ 159(140) ノーブーストで強制ダウンを取れる メイン→格CS2→NNN 172 メイン→格CS2→前N 160 バウンド メイン≫NNN 181 メインからそれなりのダメージ メイン≫BD格N メイン 180 打ち上げ主力。〆はサブでも同値 メイン≫BD格N (前)N 180 出し切りバウンドダウン。最速後ステで前格初段がスカせる N特射→格CS2≫(→)サブ 164(156) 戻りが当たらないと強制ダウンにならない表記は戻りが当たってから格CS2を当てた時の値 N特射≫NN(特射戻りhit)N 208 弾数を節約しつつ強制ダウン戻りのタイミングでダメージがばらつく N特射≫BD格 前特格 259 戻りが当たらずに回収できた場合の値 格CS2≫NNN メイン 206 ナイフ始動基本。メイン繋ぎは前フワステ 格CS2≫N特NN 243 チャンスがあれば狙いたい 格CS2≫(N特)NN メイン 276 N特格初段をすかし当てする。不安定だが射撃始動から高威力 N格始動 NN NNN 217 基本 NN 前N メイン 212 〆はサブでも同値 NN 横NN 206 カット耐性重視。横射Nで212なのでダメージ重視ならN繋ぎ推奨 NN 後 208 NN 前特 251 非強制ダウン。繋ぎは最速で 前格始動 前N NNN 218 繋ぎは横ステ 前N≫BD格後 214 前N 前特 244 前ステか横ステ最速でないとまず入らない 横格始動 横N NNN 208 横N 前N メイン 203 〆はサブでも同値 横N 横NN 197 カット耐性は良いが低威力 横射≫前特 235 非強制ダウン 後格始動 後(2) NNN 213 繋ぎは前ステ。膝蹴りで十分に浮いた所でキャンセルする 後 メイン 197 繋ぎは前フワステ BD格始動 BD格N NNN 228 BD格N 横NN 217 カット耐性重視。横射だと199の攻め継続 BD格N (N)NN メイン 243 BD格始動スカしコン。繋ぎは最速後ステ。追撃は前フワステ BD格N≫BD格N 206 繋ぎは右BDC旋回から。カット耐性 打ち上げ BD格N 前特 262 実用デスコン。繋ぎは横フワステか後ステ。初段からだと252なのでやる意味は薄い BD格後 前N 227 BD格後 前特 266 未覚醒暫定デスコン。完全な最速前ステで繋がるが、シビアすぎるので基本空中でしか繋がらない。カメラが変な挙動をする 特格始動 特格N メイン 249 横特格N メイン 240 横特格N 前特 244 掴み落下。横特2段目がフルヒットしていない場合掴み成功 後特格≫サブ 189 ミスって成功したときにでも 後特格 NNN 227 余裕があれば 覚醒中限定 F/E/S メイン≫覚醒技 235/219/223 下手に格闘を挟むよりは即当てで十分 メイン≫NNN メイン 209/198/202 繋ぎは前フワステ メイン≫NNN 覚醒技 248/232/236 F覚以外は壁際限定。3段目から当てられない場合はメインから即当てのほうが強い メイン≫BD格後≫覚醒技 242/226/230 繋ぎをBD格出し切りにするとメイン即当てとほとんど変わらなくなる 特射(1hit)≫覚醒技 296/272/274 至近距離で戻りが当たった時限定 特射(1hit)≫BD格N 覚醒技 278/253/255 N 覚醒技 280/253/253 基本。即当てのほうがよく伸びる例 NNN≫NNN 275/250/250 繋ぎは前BDC。F覚は前ステでも安定して入り非強制ダウン BD格 覚醒技 292/264/264 基本 BD格 N特N 覚醒技 317/286/286 N特を挟んでダメージ増加 BD格N≫BD格N 覚醒技 291/262/262 下手にコンボを長くしてもダメージが落ちる例 BD格後≫NN 覚醒技 298/270/270 N特NN メイン 344/312/313 繋ぎは前フワステ N特NN 覚醒技 353/346/346 壁際限定準デスコン 横特N 前特 303/275/276 魅せコン。そのまま横を出し切るほうが高威力 横特NN メイン 321/289/290 繋ぎは前フワステ F覚醒中限定 メイン→NN NNN 204 NN 前N 前特 264 始動が横Nで253 NN 前N 横射 240 攻め継続。始動が横Nで229 NNN NNN 覚醒技 321 前N N特N 覚醒技 301 横射≫N特NN 282 BD格 前N 前特 261 BD格N NN 横射 249 攻め継続 BD格後≫NNN 覚醒技 310 BD格後 前N 覚醒技 296 N特NN 格CS2 覚醒技 354 格CS2の繋ぎは前フワステ。壁際でなくても入るF覚デスコン 戦術 着地判定を持つ後格を駆使して、戦場を飛び回りながら戦う機体である。 その中で特射を当てていくことでダウンを奪い、流れを引き寄せるのがブルーフレームの仕事となる。 格闘CS1と特格は当てれば戦況が大きく自軍に傾くので、確定所ではしっかり当てにいこう。 今作から優秀な性能の格闘CS2を獲得したので、格闘CS1は多少強気に撃ってもOK。 スタン属性なので、特格との相性も抜群。 様々な武装の項目でも述べたが、コンボ火力が低い。 具体的に言うと単発高火力武装が1回限りの格闘CSのみで、格闘も最終段に極端にダメージが偏っている構成で、 コンボダメージを伸ばそうとしても伸ばしようがないことが原因。 疑似タイで延々と自衛さえしていれば味方が敵をスクラップにしてくれる様な極端な組み合わせならともかく、 基本は敵以上にこちらの攻撃を当て、火力を補わなければダメージ負けする。 特射、後格を軸に、欲張らずダウンを奪うことが重要となる。 ただし、射撃武装の性質、赤ロック距離の関係、低火力、後格を除いた機動力の凡庸さなどから、放置される展開も多い。 そのため、ある程度は強気に前に出て主張することが大事。そのための後格でもある。 どんな相手でも、ブルーフレーム独特の土俵を押し付け、傭兵のやり方を見せつけてやろう。 EXバースト考察 「悪いが破壊させてもらう!」 本機の立ち回りや火力を考慮するとFバーストが望ましい。 オススメ度としてはF≧E S。 Fバースト 格闘攻撃補正+10%、防御補正-15% ブルーフレームに足りない火力を補える。BD格の伸びがかなり良くなり、特格の伸びやダメージが凄まじいものに。 中でも横特格の伸びは強烈で、自身からかなり遠くにいる敵にも当てに行ける。 一回でも特格がフルヒットすれば勝利に大きく近づくが、体力あってのSAということを忘れずに。 Eバースト 防御補正-35% 半覚で覚醒抜け出来るのでブルーフレームの自衛力が更に上がる。 また後格攻めに際しても、覚醒抜けを保険に強気な姿勢を維持できるのもGOOD。 しかし火力補正が無いので、覚醒前に優勢に立っておかないとダメ負けする恐れもある。 Sバースト 射撃攻撃補正+5%、防御補正-15% メイン連射や格闘CSメイン落下、青ステによって攻めや自衛をそつなくこなせる。 安定性を考慮するならこちらだが、BRとBZだけでは弾幕としては微妙で、下手するとE以上に空振りに終わる危険性も。 頼みの特射も弾が戻ってからのリロードなので、乱れ撃ち出来ないのも痛い。 僚機考察 基本的には後ろから援護していく戦闘スタイルなので、前に出てくれて、なるべくブルーフレームにない火力を補える機体が良い。 他万能機との差別要素がブメと後格であるブルーフレームは、多少安定性を無視してでも格闘機や荒らし機体と組んだ方が戦いやすい。 射撃戦が主体の機体と組むと、ブルーフレームの後格の強みが活かせず、 仕事が事故狙いの特射と、メインサブをばら撒くくらいしか無くなってしまう。 3000 最安定、余程のこだわりが無ければ3000一択。 両前衛1歩手前くらいの位置から特射を当て、各種射撃・格闘に繋いでいこう。 2500 両前衛をする組み合わせ。 最初から後格で強気に行ける…というか行かなくてはいけない。 前衛機と組んだ時は、置いて行かれないように前進を意識しよう。 2000 今作における最弱コンビ筆頭。 特に半端に万能機であるブルーフレームはこの組合わせとの相性は特に悪い。 荒らせないと到底勝てないので、組んだら腹を括ること。 1500 そこまで悪くはない。 後格によりある程度独力で前線を維持して射撃が刺せるので、1500が追従しやすい。 しかし、誰が相手でも疑似タイが張れる訳ではなく、火力も低いので1500の性能に依存しがち。 自分は勿論、相方側にも相当な練度が求められる。 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL part.1 したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 コメント欄 雑な検証なのですが、格闘cs2の投擲、補正値違うのではないのでしょうか。40%ではなく35%(かその前後)ではないかと。格闘CS≫メインのコンボの威力推移が実数値50→106です。補正値40%なら92なので違うのではないかなと -- 名無しさん (2020-07-19 22 59 28) 2018年の時点からこの数字が入ってて、PS4版で変動した数値かもしれないから発売までは疑問だけで寝かせておいていいかもしれないかも -- 名無しさん (2020-07-19 23 12 50) 製品版が出るまで編集合戦してても不毛なだけだし編集控える方向でいいと思う、補正は体験版では50+70×0.8=106で80%だね。 -- 名無しさん (2020-07-19 23 20 02) とりあえず後で要検証項目ってことで一筆書いておいた 威力50・補正-20はVS2と同値みたいね -- 名無しさん (2020-07-19 23 29 38) サブの仕様について少し試して出した結論と、武装のダメージを記載 格闘の内訳推移と覚醒はまだノータッチです -- 名無しさん (2020-07-30 20 10 25) 横格射撃派生のBR、メイン消費無いんじゃ…? -- 名無しさん (2020-08-16 21 28 02) ↑メイン消費なしを確認 ただVS2の記事ではまだメイン消費ありと書いてある項目なのねここ -- 名無しさん (2020-08-16 23 48 25) ここまで食い違いが多いとそもそもフルブ家庭用出てからマキオンまで家庭用までまともに検証されてなかったまでありますねこの機体… -- 名無しさん (2020-08-17 20 29 08) 各種格闘のダメージ推移調査 後特格1~2ヒット目は動作の関係で調査が困難なので断念 全体的に基礎威力が微低下しているようです -- 名無しさん (2020-08-17 23 16 40) 特格派生の数値を入れたら完全に合致したので追記 -- 名無しさん (2020-08-17 23 24 30) コンボ表を完全に見直し 旧データよりも全体的に数字が下がっています -- 名無しさん (2020-08-18 03 50 04) BD格の2段目たまに盾されるのEXVS2でもあったけど、ほんと何とかならんのかね。画面端じゃないのになるのほんとひで -- 名無しさん (2020-08-28 02 37 42) BD格1段目スタンになんないかな… -- 名無しさん (2021-02-14 17 01 21) サブの性能がPS4版で変わったと表記されていますが、本当にPS4版からでしょうか。アケ時代の動画など見てもPS4版と変わらないように見えますが -- 名無しさん (2021-05-19 00 47 47) 少なくともPS4版体験版が発売されるまではずっと爆風なしの単発で記載されてた 今更実機検証もできないから暫定的にこう書くしかないって感じ -- 名無しさん (2021-05-19 00 56 47) ならばPS4版からという表記は不要ですね。編集しておきました。 -- 名無しさん (2021-05-20 00 04 41) サブの性能はおそらく一新ではない、アーケード時代もう爆風追加されてた(都内某所の視点より参照すれば直ぐわかる)マキブのwikiから転記ではないかな -- 名無しさん (2021-06-20 13 22 15) じつは最近海外のマキオンアーケードを少し触って確認で、はっきりアーケード時代もう爆風あります、 -- 名無しさん (2021-06-20 13 24 11) なぜかわからないが、覚醒技をファルシアに当てるとスカる -- 名無しさん (2021-09-01 01 40 12) 再現できた 赤枠の斬り抜けが必ず空振りする 受身不能ダウンで判定ぐるぐる回ってるのと機体の判定の細さがきわどいタイミングで噛み合ってるんだろうか 念の為コンボに組み込むとかして角度をつけて初段を当てても必ず空振りする -- 名無しさん (2021-09-01 02 41 39) とりあえず全機体相手に覚醒技当てて試してみたけど空振りが出るのはファルシア相手のみ -- 名無しさん (2021-09-02 05 10 54) f覚醒でn特格出し切りから左斜め前BDからBD格闘が不安定だがつながる -- 名無しさん (2021-11-05 21 09 42) ファルシア相手にはBD格闘出し切りから覚醒技を当てると何故かつながるようになるよ -- 名無しさん (2021-11-06 19 20 02) F覚醒時ブメ始動でBD格切り抜け→前特格出しきり前覚醒技で317 -- 名無しさん (2023-01-15 02 28 15) 名前 コメント
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ギレン・ザビ(Gihren Zabi)(CV 銀河万丈) ギレン・ザビ(Gihren Zabi)(CV 銀河万丈)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0044年 血液型…不明 身長…180cm 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…不明(グワジン級戦艦グワデンの説あり) 通称…総帥、(ジオンの)独裁者、ヒトラーの尻尾、父殺しの男、自称IQ300の富士額野郎 【台詞】 ICカード選択時よくぞ来た歓迎しよう(ICカード読み込み) 私がギレン・ザビだ(ICカード読み込み) ふふっ奴らは(ICカード読み込み うろ覚え) いかに熱波を浴びようと汗一つ書かぬ英雄が求められている。そんな時代なのだ(夏) ガルマですらキャリフォルニアの太陽の下涼しい顔していたのだ。堪えて見せろよ(夏) どれほどの課題が残っていようとそれは既に形骸なのだ。あえて言おうカスであると(夏) 陽射しを逃れ書を紐解くのも良かろう。「わが闘争」…実に興味深い(夏) 子供じみた行為に興味は無い(ハロウィン) 見よ!下らぬ風習に浮かれきった連邦を!今日こそ奴らに鉄槌を下すに相応しき日である!(クリスマス) これは敗北を意味をするのか!否!始まりなのだ!(クリスマス) 今年も良く働いてくれた来年もまた貴公の力を借りたいジークジオン!(大晦日) この年の明けこそ我らが力を世に知らしめる幕開けとなる(正月) よせキシリア兵が見ている(バレンタイン) 俗世間に踊らされおって(バレンタイン) ま、勝って見せますよ、父上。(決定) では作戦を開始するとしよう(決定) ルート選択時さぁ選択するがいい(選択) なるほど貴公の選択にゆだねよう(選択) その程度の選択迷う余地などない(選択) それが貴公の人生の帰路となる(選択) この程度の選択迷う余地など無い(選択) そこでよいのだな(選択) 貴公の働きに期待する所大である(ボーナス) 先遣隊として暴れまわってくれたまえ(ボーナス) 俗物共との格差を見せ付けようではないか(エクストリームガンダム到達) フッ他愛も無い(決定 低難易度) それでよいのだな(決定 Cルート) そうかその選択をしたか(決定 Dルート) 貴公の腕前を試させて貰うとしよう(決定 Eルート) ほぅここを選ぶとは(決定 高難易度) ここに来て新たな局面を見せるか(決定 Eルート) ここを越えれば一つの基点となるだろう(決定 ボス) まさか予期せぬ戦況が割り込まれか(決定 EX) さぁ奮起せよ(ボーナス) この戦いで大勢を決そうではないか(エクストリームガンダム決定) 勝利時上々の出来だな よくやった。それでこそ我が軍の兵士 どんなに強くみせようとも、もはや謦咳である。 最早誰にも貴公を止める事は出来ないと、私は断言する!(全機撃破時) シャアよ身の程を知るがいい(敵機にシャア、クワトロ) この輝きこそ我々の正義の証である 過去の記録など我々の前には何の証明にもならん さすがだ私も満足している これは捌きの鉄槌である!~であれば喫するであろう(うろ覚え) あの戦場を無傷で切り抜けただと?(ノーダメージ・うろ覚え) 敗北時忘れるなこの苦渋こそ明日への糧となる どうやら、その腐った性根を一から叩き直さねばならんようだな ゲームオーバー時所詮はヒトラーの尻尾という事か 我々は、1人の英雄を失った… ジオン国民の明日の為に(ゲームオーバー) このまま終わるわけではあるまい(ゲームオーバー) フッ、冗談はよせ(ゲームオーバー) このまま終わるわけではあるまい(ゲームオーバー) カード以外での台詞(ライブモニター)今のファイトをよく見ろ(ドックファイトリプレイ) ドッグファイトライブ、始めよ(ドッグファイトライブ)
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デフォルト アワード チャレンジミッション 大会 キャンペーン 「有料コース会員でないと入手できないもの」もあれば「無料コース会員でも入手はできるが、有料コース会員でないと設定できないもの」もあるので注意。 デフォルト 最初から所持。 入手方法 イメージゲージ名 無料・有料コース最初から所持 無料・有料コースVS2_ブルー アワード アワード達成 アワード達成の通知を確認 ショップで購入 で設定可能となる。 ゲージ名 イメージ入手方法 無料・有料コースVS2_レッド 無料・有料コースチュートリアルアワード『「称号」を初めて設定する』を達成後ショップから3000GPで購入 無料・有料コース地球連邦軍 無料・有料コースチュートリアルアワード『「称号」を初めて設定する』を達成後ショップから3000GPで購入 無料・有料コースジオン軍 無料・有料コースチュートリアルアワード『「称号」を初めて設定する』を達成後ショップから3000GPで購入 無料・有料コースザフト軍 無料・有料コース総出撃回数アワード『「出撃回数」が25回へ到達』を達成後ショップから3000GPで購入 有料コースイオリ模型店 無料・有料コース総出撃回数アワード『「出撃回数」が50回へ到達』を達成後ショップから6000GPで購入 有料コース海賊部隊 無料・有料コース総出撃回数アワード『「出撃回数」が500回へ到達』を達成後ショップから10000GPで購入 有料コース鉄華団 無料・有料コース総出撃回数アワード『「出撃回数」が2000回へ到達』を達成後ショップから15000GPで購入 有料コースソレスタルビーイング1 無料・有料コース総出撃回数アワード『「出撃回数」が5000回へ到達』を達成後ショップから15000GPで購入 チャレンジミッション チャレンジミッション[EX](キャラクターミッション)で特定Lv.に到達すると獲得。 ゲージ名 イメージ入手方法 有料コースガンキャノン 有料コースキャラクターミッション『ガンキャノン[EX]』でL.10達成 有料コースZガンダムバイオセンサー 有料コースキャラクターミッション『Zガンダム[EX]』でL.10達成 有料コースネオ・ジオン 有料コースキャラクターミッション『キュベレイ[EX]』でL.10達成 有料コースアムロ・レイ 有料コースキャラクターミッション『νガンダム[EX]』でL.10達成 有料コースHi-νガンダム 有料コースキャラクターミッション『Hi-νガンダム[EX]』でL.10達成 有料コースナイチンゲール 有料コースキャラクターミッション『シャア・アズナブル搭乗機[EX]』でL.10達成 有料コースネオジャパン 有料コースキャラクターミッション『ドモン・カッシュ搭乗機[EX]』でL.10達成 有料コースガンダムマックスター 有料コースキャラクターミッション『ガンダムマックスター[EX]』でL.10達成 有料コース東方不敗 有料コースキャラクターミッション『マスターガンダム[EX]』でL.10達成 有料コースガンダムシュピーゲル 有料コースキャラクターミッション『ガンダムシュピーゲル[EX]』でL.10達成 有料コースガンダムエピオン 有料コースキャラクターミッション『ガンダムエピオン[EX]』でL.10達成 有料コースウイングゼロ(EW版) 有料コースキャラクターミッション『ウイングガンダムゼロ(EW版)[EX]』でL.10達成 有料コーストールギスIII 有料コースキャラクターミッション『トールギスIII[EX]』でL.10達成 有料コースイージスガンダム 有料コースキャラクターミッション『イージスガンダム[EX]』でL.10達成 有料コースフリーダム 有料コースキャラクターミッション『ストライクフリーダムガンダム[EX]』でL.10達成 有料コースデスティニーガンダム 有料コースキャラクターミッション『デスティニーガンダム[EX]』でL.10達成 有料コースケルディムガンダム 有料コースキャラクターミッション『ケルディムガンダム[EX]』でL.10達成 有料コースガンダムヴァーチェ 有料コースキャラクターミッション『ガンダムヴァーチェ[EX]』でL.10達成 有料コースガンダムキュリオス 有料コースキャラクターミッション『ガンダムキュリオス[EX]』でL.10達成 有料コースブシドー 有料コースキャラクターミッション『スサノオ[EX]』でL.10達成 有料コースヴェーダ 有料コースキャラクターミッション『リボーンズガンダム[EX]』でL.10達成 有料コースチームトリニティ 有料コースキャラクターミッション『ガンダムスローネドライ[EX]』でL.10達成 有料コースダブルオー 有料コースキャラクターミッション『刹那・F・セイエイ搭乗機[EX]』でL.10達成 有料コースヤークトアルケーガンダム 有料コースキャラクターミッション『アリー・アル・サーシェス搭乗機[EX]』でL.10達成 有料コースソレスタルビーイング3 有料コースキャラクターミッション『ガンダムサバーニャ[EX]』でL.10達成 有料コースユニコーン 有料コースキャラクターミッション『バナージ・リンクス搭乗機[EX]』でL.10達成 有料コースクシャトリヤ 有料コースキャラクターミッション『クシャトリヤ[EX]』でL.10達成 有料コースガンダムAGE-1 フルグランサ 有料コースキャラクターミッション『ガンダムAGE-1 フルグランサ[EX]』でL.10達成 有料コースフォーンファルシア 有料コースキャラクターミッション『フォーンファルシア[EX]』でL.10達成 有料コースG-アルケイン(フルドレス) 有料コースキャラクターミッション『G-アルケイン(フルドレス)[EX]』でL.10達成 有料コースカバカーリー 有料コースキャラクターミッション『カバカーリー[EX]』でL.10達成 有料コースガンダム・バルバトスルプスレクス 有料コースキャラクターミッション『三日月・オーガス搭乗機[EX]』でL.10達成 有料コースギャラルホルン 有料コースキャラクターミッション『ガンダム・バエル[EX]』でL.10達成 有料コースアッガイ(ダリル搭乗) 有料コースキャラクターミッション『アッガイ(ダリル搭乗)[EX]』でL.10達成 有料コースHADES 有料コースキャラクターミッション『ペイルライダー(陸戦重装仕様)[EX]』でL.20達成 有料コースレッドフレーム(全部載せ) 有料コースキャラクターミッション『ロウ・ギュール搭乗機[EX]』でL.10達成 有料コースアストレイブルーフレームD 有料コースキャラクターミッション『叢雲劾搭乗機[EX]』でL.10達成 有料コースガンプラ・イブ 有料コースキャラクターミッション『ザクアメイジング[EX]』でL.10達成 有料コースガンダムX魔王 有料コースキャラクターミッション『ガンダムX魔王[EX]』でL.10達成 有料コースウイングガンダムフェニーチェ[EX] 有料コースキャラクターミッション『ウイングガンダムフェニーチェ[EX]』でL.10達成 有料コーストライ・ファイターズ 有料コースキャラクターミッション『トライバーニングガンダム[EX]』でL.10達成 有料コースライトニングガンダムフルバーニアン 有料コースキャラクターミッション『ライトニングガンダムフルバーニアン[EX]』でL.10達成 有料コーススターウイニングガンダム 有料コースキャラクターミッション『スターウイニングガンダム[EX]』でL.10達成 有料コースダブルオーダイバーエース 有料コースキャラクターミッション『ガンダムダブルオーダイバーエース[EX]』でL.10達成 有料コースシナンジュ・スタイン 有料コースキャラクターミッション『シナンジュ・スタイン[EX]』でL.10達成 有料コース高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 有料コースキャラクターミッション『高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)[EX]』でL.20達成 有料コースTYPE-レオス 有料コースキャラクターミッション『エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.[EX]』でL.10達成 有料コース魔方陣 有料コースキャラクターミッション『エクストリームガンダムエクセリア[EX]』でL.10達成 有料コースSDガンダム30周年 騎士ガンダム 有料コースイベントミッション『騎士ガンダム[SDガンダム30周年]』(2019/03/28~2019/04/07)でL.20達成 大会 ゲージ名 イメージ入手方法 SPRING BATTLE優勝(2019) 店舗大会「SPRING BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) SPRING BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「SPRING BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) SUMMER BATTLE優勝(2019) 店舗大会「SUMMER BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) SUMMER BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「SUMMER BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) AUTUMN BATTLE優勝(2019) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) AUTUMN BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」優勝チーム(2名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」準優勝チーム(2名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 ベスト8 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」ベスト8チーム(12名) WINTER BATTLE優勝(2020) 店舗大会「WINTER BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) WINTER BATTLE準優勝(2020) 店舗大会「WINTER BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) シャッフルマスターズ2021(金) 「シャッフルマスターズ2021」オンライン予選1位~8位のプレイヤー(9名) シャッフルマスターズ2021(銀) 「シャッフルマスターズ2021」オンライン予選1位~100位のプレイヤー(100名) キャンペーン ゲージ名 イメージ入手方法 無料・有料コースラストリワードゲージ(銅) 無料・有料コース「マキシブーストON」最高到達階級が少尉1~大尉5 無料・有料コースラストリワードゲージ(銀) 無料・有料コース「マキシブーストON」最高到達階級が少佐1~大佐5 無料・有料コースラストリワードゲージ(金) 無料・有料コース「マキシブーストON」最高到達階級が少将1以上 有料コースValentine 無料・有料コースエクストラGスクラッチ(2019/01/21~2019/02/14) 有料コースSDガンダム30周年記念ゲージ 無料・有料コースエクストラGスクラッチ SDガンダム30周年コラボキャンペーン(2019/03/18~2019/04/07) 有料コースソレスタルビーイング2 無料・有料コースGスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン(2019/05/17~2019/06/10) 有料コースガンプラバトル 無料・有料コースGスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン(2019/05/17~2019/06/10) 有料コースデスサイズヘル(EW版) 無料・有料コースGスクラッチ 第2回エクストラ機体再取得キャンペーン(2019/10/04~2019/10/28) 有料コースバンシィ・ノルン 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//cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/cevBQ-uwkfnzhqMKYnYR_HQ1BG9z8PWGlU7yXYOA_aN9FdQ9v7Dra2F6doSN1zgM -- 名無しさん (2019-08-23 21 44 07) ↑表示形式が違ったので訂正>https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/Jj1ixA29wtQkgweg3kHD-9G89fpb9l6dLheIi_oGyc7JGRm-KIzpvxiJ5FPJctTB -- 名無しさん (2019-08-23 21 46 26) あざっす! -- 名無しさん (2019-08-23 22 40 35) キャラクターチャレンジミッションをクリアしている方でゲージデザインを揃えている方おりましたらURLを提供いただけないでしょうか? -- 名無しさん (2019-09-12 01 30 01) 機体ミッションと同時進行出来そうな機体はゴッド、マスター、マックスター、エピオン、鯖、羽、ダリッガイ…辛い機体ばかりじゃ -- 名無しさん (2019-09-12 12 21 43) スターウイニング https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/hFM5YbRj4CYw7ZsNIZdkep4gdGqf_fU74QcOZkHfaxsD-rT7SQeS5k1eVyaGNj4Y -- 名無しさん (2019-09-18 20 34 32) ゲージデザイン『ガンダムキュリオス』 https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/T_5P1nPyHYZ_J7warBP62b6_2AeAQbBRWqwEwHOPDTSQkMwHqbVQucdUbkpfS0aa -- 名無しさん (2019-09-19 22 16 06) ゲージデザインのページだけ画像が大きすぎて見づらいから他のページみたいに画像を並べられないんだけどうまいレイアウトないかなぁ -- 名無しさん (2019-11-17 14 53 33) 機体一覧のページみたいな表を作って、例えば3列にして、それぞれはゲージ名、その下にミッション名とレベル、その下に画像とかならバランス取れると思うけどどうだろうか -- 名無しさん (2019-11-17 16 09 39) 想像してみたけど半分くらい画像なくて真っ白になるから見づらくなってしまうな -- 名無しさん (2019-11-19 22 56 43) あーごめん 3列ってのは×3みたいな意味で、ゲージ名、ミッション名とレベル、画像は3行で表示するイメージかな -- 名無しさん (2019-11-19 23 04 09) 言わんとするところはわかる。とりあえず試してみるか。 -- 名無しさん (2019-11-19 23 59 48) スマホからだとくっきり見えるからいいか。表がちょっと見辛い -- 名無しさん (2019-11-22 07 54 23) 「ガンダムX魔王」https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/eIMSnRxc1aZntUHagnwRg1NRY7qOmxMGQpGjedDf-2Rb2b7AwmVK8mDgZhIDzPN6 -- 名無しさん (2019-11-22 16 53 53) 『ガンダムAGE-1フルグランサ』 https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/c0xGCaIP6_1HQHvEiEn1q3ZmqqclegJgOMzjk8zl2-zuOmoWCo7XibJF_sOo4tuM -- 名無しさん (2019-12-16 23 48 52) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/BnlfRkLN1Zg9kuPhWzJ_rdNdGV7PJBB70ZJ494MFFNWN2qgu7fhMHxuMcB_bNacP -- ゲージデザイン 「ヴェーダ」 (2019-12-17 07 40 22) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/zvS4AAOQPGXAH2NZCY22hMhQ3bZyIlObUFJS-nECQuS9piSV5sl-AtyZJGQQ7L5a -- ゲージデザイン TYPE-レオス (2019-12-17 07 42 35) ゲージデザイン 「フリーダム」 -- https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/pM5LcapmlB7epIbjB1dSgD6UgnCA1dkPAOjYa_i_vYC0MR0qI4YapN9i8_Dw-Cs6 (2019-12-17 07 43 49) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/jiqgZGG9IwWOrpzFsuQ-I_vs3SUxrw9gN2rlh1DpX8XHhvIwzUdM35zGx_J49YB0 -- 名無しさん (2019-12-27 23 20 43) ガルヴァリア H4ND3R -- 名無しさん (2019-12-27 23 20 57) ガンダムガルヴァリアhttps //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/U3clg78ikMYdcusTuVmoMUXfkVlPCBYP64SXCBJN36VgCLM4IEIFLb_0hTJHubi_ -- 名無しさん (2019-12-27 23 22 06) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/O1BsnPYWliJfVbICkkpx3c1-jLq2WmEkN_DSerj95YibS7TfvFC6wAMn4-jm9Bbg -- ガルヴァリア B34M3R (2019-12-30 05 02 24) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/J68vdkmUuMdPWgNySFZfj8GrOGJugnCB5r-HtZw9kVEHKJSRot9KraGrptZDdaOS -- z (2020-03-07 13 00 44) チャレンジミッションゲージのメンテが超めんどくさかったので、メンテしやすい様に作り直しました。問題無さそうなら過去の部分は消してしまおうと思います。 -- 名無しさん (2020-03-28 10 59 02) 採用 -- 名無しさん (2020-03-28 11 21 32) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/GE6ViJvfhYvbPSOJCFhdIDTO9E27rhhxFpBDyEwF3IYJrR2lGtUhAwnPIG_qSGTf -- 升 (2020-04-02 13 20 51) サバーニャ「ソレスタルビーイング3」 -- 名無しさん (2020-06-10 12 03 36) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/PTRS0E6eUpZZUi9Mue_vI_hJ6cAxtlO2_TbWsg7qovHhc_8h8s8BTYQLIUQecqqx?1589507528 -- 名無しさん (2020-06-10 12 05 12) ウイングガンダム(EW版) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/w30Ea9teenyHfP6hLshWdbhMzT_spd3e-HlGDgVT_o0K11ySWijKXtydcGmPJPc6?1589507528 -- 名無しさん (2020-06-10 12 07 30) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/YiahVfxca-6A0ByeUZkHY3Y008PgjBrkujzIsu7LXTwjMJ1674el9I7JY09br7C5 -- ライトニング (2020-06-22 21 49 10) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/A3HnhDIIDC4Z_xnTx853UuK0IpfO58yfmcKYH82-TXxijYghSdGQyvS-cIE37uS-?1594087829 -- ダブルオーダイバーエース (2020-07-07 18 42 18) イージス https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/NCTtmp0N32357GyQRIGHzwZWuX_ZXQHXyl_MeitM6Dbt7Oxbu58I6egKw_kAEU4T?1594168833 -- 名無しさん (2020-07-11 22 53 12) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/NehbrZgjnyEzOrJHys86ZpU3xWqaffHi-W-7ivj3-pf4MtXfzA2gA8D1S3gE-Ivq -- バエル (2020-08-12 21 18 02) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/T2mbxVLXCk5E7m9XgXwb1gR9FuIa-b5e335l0zKxnm2rf-YbTjnJrv3rST6KhK0y?1600057986 -- ザクアメ (2020-09-14 23 47 48) ペイルライダー HADES https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/gW9tCOCkeOn7Fiezkg2hLhG_RtSgGKT1vQChpSaPPh-_527d9kBok7NadqS_oiS6?1603877234 -- 名無しさん (2020-11-04 09 20 52) レッドフレーム(全部盛り) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/wBewxC_Fcf78h5U_7XiSq20O3Aq6SwM0S2c5vcD5SuVc5LAbcaV-DmDrIWFu_o-u?1607575754 -- 名無しさん (2020-12-14 02 00 31) https //web.vsmobile.jp/exvs2/customize/gaugedesign#detail -- ユニコーン (2020-12-14 18 01 11) https //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/EgKujK-kQwG3V6qtUNfri5T4J1G_VlSQIYuBKqPkYNBF0f16WCuY5BBmTOT1h8nK?1607907378 -- エピオン (2020-12-18 08 55 34) ゲージ:チームトリニティhttps //cdn.web.vsmobile.jp/exvs2/images/p/03lI8FDNix7DzSx5Yr_SK4ZGuvldkB3g7quCTEqekwqOtla_LdrlT-AoGLf-Mrv8?1610092287 -- 名無しさん (2021-01-10 19 17 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/783.html
メイリン・ホーク(Meyrin Hawke)(CV:折笠富美子) メイリン・ホーク(Meyrin Hawke)(CV:折笠富美子)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年6月12日 血液型…A型 身長…160cm 体重…45kg 趣味…ファッション 原作搭乗機…LHM-BB01 ミネルバ(管制官)→ZGMF-2000 グフイグナイテッド(アスランが脱走した際搭乗した機体に同乗)→LCAM-01XA アークエンジェル→FFMH-Y101 エターナル(管制官) 通称…ホーク妹 【台詞】 ICカード選択時オペレーターのメイリン・ホークです!よろしくお願いします!(初回時) オペレーターは、メイリン・ホークです。 このカードでよろしいですか? よろしくお願いします! ハロウィンって今日でしたっけ?(ハロウィン) クリスマスですね。あの…デートの予定とか、入ってるんですか?(クリスマス) もう今年も終わりですね。来年も、またよろしくお願いしますね。(大晦日) ハッピーニューイヤー!今年もよろしくお願いします。(正月) 今回も、よろしくお願いします。(決定) ルート選択どれにするんですか? 出撃地点を選んでください! 時間がありません!速やかに決定してください! 危なくなったら、逃げちゃえばいいんですよ! 敵部隊を確認しました!モビルスーツ部隊、発進してください!(Lv1) あまり危険ではありませんが、油断は禁物ですよ?(Lv1) あまり敵のいない戦域です(Lv2) パイロットは搭乗機にて待機して下さい。 ミッションプランに変更無し、MS隊発進して下さい(Lv3) この先に、敵戦力が集結しています…(Lv4) パイロットは、発進を急いでください!(EX) 今までとは違う戦闘が予想されます!(EX) 気をつけて下さい。強力な敵勢力が待ち受けています(Boss) 敵本体が、潜んでいると思われます。気をつけて下さい(Boss) 敵の主力部隊がいます。油断をしないで下さい(Boss) これが、最後の戦いとなります(エクストリームガンダム) この戦闘が、最後の戦いになります!(エクストリームガンダム) この戦域を突破できれば、戦いは終わります!(エクストリームガンダム) 勝利時作戦は、終了しました。 作戦は、無事終了しました、お疲れ様でした。 敵が撤退していきます! 作戦成功です!全機、帰還してください! 勝てたことも嬉しいけど、あなたが無事だったことが一番嬉しいです! やりました、作戦は大成功です! 今の記録をしっかり残しておきますね。 すごい!最高記録ですよ! 敵を全機撃破。凄いじゃないですか!(自機が全機撃破) すごーい、無傷で勝っちゃった!(自機ノーダメージ) 落とされた機体はありません。私たちの勝利です(自軍被撃墜0) お疲れ様です、被害状況の報告を願います(辛勝時) 危ないところでしたね。でも、勝ててよかったです!(辛勝時) さっすがですね。もう無敵じゃないですか!(5連勝) また勝ちましたね(5連勝) 凄いわぁ、シン…。(僚機デスティニー) 流石です。元ザフトのエースですもんね(僚機∞ジャスティス) レイ!・・・あっ、すみません。どうして間違っちゃったんだろ(自機プロヴィデンスガンダム) お姉ちゃん、無事だったんだ!(僚機ルナマリア) もうやめてお姉ちゃん!(ルナマリアorガナーザクウォーリアに勝利時) お姉ちゃん、やめて!(同上) ごめんね…お姉ちゃん…(同上) 敗北時作戦中止!パイロットは、速やかに離脱してください! 作戦中止。撤退してください。 作戦失敗です…。 作戦は、失敗しました。ただちに撤退してください。 こういう時もありますよ。 (○○に敗北時) 昇格時聞きました?昇格ですって! スタッフロールおめでとうございます!これで、全ての戦いは終わりました! 戦いは終わりました。おめでとうございます!あなたがいたから、出来たことです! コンティニュー折角ここまで来たんですから、もう少し頑張りましょうよ! 折角ここまで来たのに、諦めちゃうんですか!? 大丈夫ですから。大丈夫ですから、私を置いて行かないでください! 大丈夫です!私…大丈夫ですから! わかりました!もう一度、頑張りましょう!(コンティニュー) そんな…私の事、見捨てるんですか!?(ゲームオーバー) ゲームオーバーです。お疲れ様でした(同上) そうですね、たまには休む事も大事です!(同上) パイロットは、戦闘態勢を解除。次の指示があるまで、休息を取ってください。(同上) 作戦は、これで終了です。お疲れ様でした!(同上)